Przede wszystkim wielkie podziękowania dla Chaosa i Gieferga, za pracę i trud włożony w cyfrową wersję Magii i Miecza, jaki już włożyliście, ale nie spoczywajcie na laurach.
Cyfrowa wersja ma błędy, kiedyś wyłapany został problem z Łopatą, Mapą, Żyrokompasem i czymś tam jeszcze. Wczoraj wyszły także błędy przy kartach - Gryfon walczący Mocą, czy jakiś wróg, oznaczony jako nieznajomy.
Do tego doszły także problemy z Legendarnymi przedmiotami i przyjaciółmi - to, te, które po użyciu odchodzą. Można tutaj wypisać, które z nich do takowych należą.
Moją propozycją jest to, aby przedmiotami legendarnymi, były tylko te, które można wyciągnąć z kart przygody, zaś wszystkie pozostałe, niech będą bonusami, za badanie pozostałych krain.
Sprawa kolejna - profesja arcymag - czyli utrudnienie stania się nim. Opcja Chaosa, to by odrzucić magiczny przedmiot i rzucić na k6 4 -6 by się nim stać.
Dla mnie opcja stracenia magicznego przedmiotu i ni dostania nic w zamian jest zbyt duża i nieopłacalna.
Dlatego ja wolałbym coś takiego:
1) Opłata 2 msz złota, by przejść test magiczny. Rzucić 2k6, a wynik mniejszy niż Twoja całkowita moc pozwala Ci stać się Arcymagiem. Aby jednak otrzymać ten tytuł, musisz zostawić magiczny przedmiot, jako dar da swojej nowej gildii.
2) Rzut k6, opłata tylko msz, ile wyniesie wynik. Rzucenie kostką 1,2,3 nic się nie dzieję ( po za stratą złota), 4,5,6 zostanie arcymagiem. Późnej pozbywamy się przedmiotu magicznego i wyruszamy w świat.
Do tego osłabienie niektórych postaci, może polepszenie innych.
ZunTzu - zbalansujmy to co mamy.
-
-
- Posty: 8
- Rejestracja: niedziela 12 gru 2010, 00:41
- Lokalizacja: z Domu
- Płeć:
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23587
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Ja bym to połączył:Shrek pisze:1) Opłata 2 msz złota, by przejść test magiczny. Rzucić 2k6, a wynik mniejszy niż Twoja całkowita moc pozwala Ci stać się Arcymagiem. Aby jednak otrzymać ten tytuł, musisz zostawić magiczny przedmiot, jako dar da swojej nowej gildii.
2) Rzut k6, opłata tylko msz, ile wyniesie wynik. Rzucenie kostką 1,2,3 nic się nie dzieję ( po za stratą złota), 4,5,6 zostanie arcymagiem. Późnej pozbywamy się przedmiotu magicznego i wyruszamy w świat.
Płacisz 2 MZ i rzucasz k6:
1-3) Figa
4-6) Oddaj Magiczny Przedmiot, by stać się Arcymagiem, lub figa.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
-
-
- Posty: 8
- Rejestracja: niedziela 12 gru 2010, 00:41
- Lokalizacja: z Domu
- Płeć:
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23587
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
- Chaos
-
-
Spis dodatków autora:
• MiM na ZunTzu - Posty: 479
- Rejestracja: poniedziałek 20 gru 2010, 18:32
- Lokalizacja: Bajlandia
- Płeć:
- Kontakt:
Opcja Nemomona mi bardziej pasuje.
WMIM Stava na ZunTzu + Karty Walki by Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
Pobierz: WMIMChaosSW14.03HD.ztb
Zobacz na Youtube: Magia i Miecz na ZunTzu projekt Chaos
- Artownik
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Wiedźmińskie Kobiety
• Worek Przygód - Posty: 3542
- Rejestracja: sobota 04 sie 2007, 14:01
- Lokalizacja: Słupsk / Gdańsk
- Płeć:
- Wiek: 42
Bez względu na to czy Profesje zastępują zdolności oryginalnych Poszukiwaczy, czy też się dodają, to i tak stanowią bardzo twardy element rozwoju postaci. Bo albo słabsi będą chcieli zastąpić oryginalnych lepszymi profesjami albo będzie istny wyścig po nie.
W praktyce Profesje powinny być po prostu elementem losowym, który może się pojawić w jakiejś rozgrywce, ale nie musi (z szansą na faktycznie zaistnienie). Tak więc wskazane jest, żeby je przenieść do kart i zrobić na zasadzie Mistrza Złodziei.
W praktyce Profesje powinny być po prostu elementem losowym, który może się pojawić w jakiejś rozgrywce, ale nie musi (z szansą na faktycznie zaistnienie). Tak więc wskazane jest, żeby je przenieść do kart i zrobić na zasadzie Mistrza Złodziei.