Spis kart do Dungeon
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23538
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Spis kart do Dungeon
Jon na forum FFG zapodał spis kart z Dungeon. Oto on:
Spell Cards:
Spell Call (x2)
Strength (x2)
Craft (x2)
Weakness (x2)
Finger of Death
Summon Storm
Magic Shell
Divine Intervention (x2)
Restoration (x2)
Temporal Vortex
Twist of Fate (x2)
Magic Portal (x2)
Adventure Cards:
Event-
Dark Denizens (x2)
Trap Door (x2)
Enemy Animal-
Burrow Worm (S4)
Place-
Dungeon Door (x2)
Rune Gate (x3)
Treasure Cards:
Magic Object-
Totem Staff
Book of Lore
Bag of Holding
Clockwork Owl
Aegis
Talisman
Orb of Prophesy
Elixir of Life
Wand of Dragonfire
Cloak of Feathers
Dungeon Cards:
Event-
Cave-In
Fire
Green Mist
Lone Dwarf
Magic Mirror
Trap Door
Sliding Walls
Enemy Animal-
Giant Rat (S3) (x3)
Giant Beetle (S6) (x2)
Umbra Spider (S4) (x2)
Giant Worm (S5) (x2)
Enemy Construct-
Battle Hulk (S10) (x2)
Grinder (S4) (x2)
Living Statue (S5) (x2)
Gate Smasher (S6)
Enemy Dragon-
Bronze Dragon (S8)
Miser Dragon (S8)
Enemy Monster-
Goblin Sniper (S2) (x2)
Goblin Ambusher (S2)
Goblin Marauders (S5)
Goblin Marauders (S7)
Goblin Marauders (S9)
Mimic (S?)
Goblin Trapsmith (S1)
Crawling Slime (S6) (x2)
Cave Goblin (S2) (x3)
Cave Troll (S6) (x2)
Goblin Tunneler (S4) (x2)
Goblin King (S5)
Gnoll (S3) (x3)
Kobold Brute (S4) (x2)
Black Elf (M3) (x2)
Colossal Ogre (S8)
Hobgoblin (S3)
Bloodroot (S4)
Gargoyle (S5)
Enemy Cultist-
Servant of Darkness (M3) (x2)
Soulbinder (M2) (x2)
Dark Acolyte (M2) (x2)
Vassal of Darkness (M?) (x2)
Enemy Spirit -
Shadow Stalker (M5) (x2)
Nightmare (M6) (x2)
Phantom Hound (M4) (x2)
Vampire Bats (M2) (x3)
Blight Haunt (M5) (x2)
Death Knight (M8) (x2)
Rune Dancer (M6) (x2)
Spirit of Vengeance (M3)
Tinker Imp (M4) (x2)
Tomb Warden (M7) (x2)
Lesser Demon (M7)
Crypt Keeper (M5)
Shadow (M2)
Vampire Prince (M9)
Gate Keeper (M10)
Stranger-
Dungeon Keeper
Sister of Fate
Oracle
Weaponsmith
Armoursmith
Follower-
Holy Avenger
Faithful Hound
Wise Man
Hunchback
Tunnel Fighter
Miner
Magic Object-
Blood Stone
Elixir of Rage
Goblin Slayer
Crystal of Power
Scroll of Exile
Gauntlet of Might
Elixir of Wrath
Book of Diablerie
Amulet of Speed
Soul Drinker
Anointed Robe
Shielf of Faith
Talisman
Spell Ring
Gold Seeker
Object-
Chest
Two Bags of Gold (x3)
Three Bags of Gold
Torch (x2)
Weighted Dice
Casket
Oaths of Vengeance
Place-
Tinker Forge
Rune Gate
Secret Passage
Snake Pit
Passageway
Spell Cards:
Spell Call (x2)
Strength (x2)
Craft (x2)
Weakness (x2)
Finger of Death
Summon Storm
Magic Shell
Divine Intervention (x2)
Restoration (x2)
Temporal Vortex
Twist of Fate (x2)
Magic Portal (x2)
Adventure Cards:
Event-
Dark Denizens (x2)
Trap Door (x2)
Enemy Animal-
Burrow Worm (S4)
Place-
Dungeon Door (x2)
Rune Gate (x3)
Treasure Cards:
Magic Object-
Totem Staff
Book of Lore
Bag of Holding
Clockwork Owl
Aegis
Talisman
Orb of Prophesy
Elixir of Life
Wand of Dragonfire
Cloak of Feathers
Dungeon Cards:
Event-
Cave-In
Fire
Green Mist
Lone Dwarf
Magic Mirror
Trap Door
Sliding Walls
Enemy Animal-
Giant Rat (S3) (x3)
Giant Beetle (S6) (x2)
Umbra Spider (S4) (x2)
Giant Worm (S5) (x2)
Enemy Construct-
Battle Hulk (S10) (x2)
Grinder (S4) (x2)
Living Statue (S5) (x2)
Gate Smasher (S6)
Enemy Dragon-
Bronze Dragon (S8)
Miser Dragon (S8)
Enemy Monster-
Goblin Sniper (S2) (x2)
Goblin Ambusher (S2)
Goblin Marauders (S5)
Goblin Marauders (S7)
Goblin Marauders (S9)
Mimic (S?)
Goblin Trapsmith (S1)
Crawling Slime (S6) (x2)
Cave Goblin (S2) (x3)
Cave Troll (S6) (x2)
Goblin Tunneler (S4) (x2)
Goblin King (S5)
Gnoll (S3) (x3)
Kobold Brute (S4) (x2)
Black Elf (M3) (x2)
Colossal Ogre (S8)
Hobgoblin (S3)
Bloodroot (S4)
Gargoyle (S5)
Enemy Cultist-
Servant of Darkness (M3) (x2)
Soulbinder (M2) (x2)
Dark Acolyte (M2) (x2)
Vassal of Darkness (M?) (x2)
Enemy Spirit -
Shadow Stalker (M5) (x2)
Nightmare (M6) (x2)
Phantom Hound (M4) (x2)
Vampire Bats (M2) (x3)
Blight Haunt (M5) (x2)
Death Knight (M8) (x2)
Rune Dancer (M6) (x2)
Spirit of Vengeance (M3)
Tinker Imp (M4) (x2)
Tomb Warden (M7) (x2)
Lesser Demon (M7)
Crypt Keeper (M5)
Shadow (M2)
Vampire Prince (M9)
Gate Keeper (M10)
Stranger-
Dungeon Keeper
Sister of Fate
Oracle
Weaponsmith
Armoursmith
Follower-
Holy Avenger
Faithful Hound
Wise Man
Hunchback
Tunnel Fighter
Miner
Magic Object-
Blood Stone
Elixir of Rage
Goblin Slayer
Crystal of Power
Scroll of Exile
Gauntlet of Might
Elixir of Wrath
Book of Diablerie
Amulet of Speed
Soul Drinker
Anointed Robe
Shielf of Faith
Talisman
Spell Ring
Gold Seeker
Object-
Chest
Two Bags of Gold (x3)
Three Bags of Gold
Torch (x2)
Weighted Dice
Casket
Oaths of Vengeance
Place-
Tinker Forge
Rune Gate
Secret Passage
Snake Pit
Passageway
Ostatnio zmieniony piątek 24 kwie 2009, 17:47 przez Mały Nemo, łącznie zmieniany 1 raz.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23538
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Nah, zapomniałem wszystkiego na polski przetłumaczyć XD teraz zajęty jestem, może później to zrobię. Niemniej tych 10 kart Przygód, to:
Adventure Cards:
Event-
Dark Denizens (x2)
Trap Door (x2)
Enemy Animal-
Burrow Worm (S4)
Place-
Dungeon Door (x2)
Rune Gate (x3)
Adventure Cards:
Event-
Dark Denizens (x2)
Trap Door (x2)
Enemy Animal-
Burrow Worm (S4)
Place-
Dungeon Door (x2)
Rune Gate (x3)
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23538
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Jako, że Friend z FFG zasypuje pytaniami, to przy okazji podzielił się paroma kartami:
Trap Door
Move your character to the dungeon entrance or any faceup dungeon door. the Trapdoor is then discarded.
Spirit of Vengeance
If you are defeated, in addition to losing 1 life, you must take the spirit of vengeance as a follower, While it is your follower, whenever you land on a character, you must attack him. If you win, you may force him to take the Spirit of Vengeance instead of the normal reward.
Bag of Holding (treasure card)
The bag can carry an extra 8 objects for you. If you lose an attack, the victor may not take either the bag or any object stored inside.
Similarly, neither may be taken by any character's special ability or spell. If you lose the bag, you also lose any object stored inside.
Rune Gate
On your next turn, instead of your normal move, you may teleport to any other faceup Rune Gate or any Runes space.
Elixir of Life ( treasure card)
You may drink from the Elixer of Life whenever you lose a life To do so , roll 1 die.
1 the Elixir goes to the discard pile. 2: lose 1 life. 3: nothing happens 4-5: heal 1 life. 6 : heal 2 life
Wand of Dragonfire ( treasure card)
You may use the Wand when you are about to engage in battle with a character or creature. Roll 1 die and add your craft. If the score is higher than the character's strength, he must lose 1 life.If the score is higher than the creature's strength, it is killed Enemies cannot be taken as trophies.
Orb of Prophesy (treasure card)
*zdolność identyczna ze zdolnością Wróżki*
Dark Denizens
For 2 rounds following this turn, whenever a character is instructed to draw adventure cards, he must draw dungeon cards instead. etc
Restoration
Cast as required, on any character or follower to prevent a character from losing a life or a follower from being killed.
======================
Później albo WoGóle przetłumaczę.
Trap Door
Move your character to the dungeon entrance or any faceup dungeon door. the Trapdoor is then discarded.
Spirit of Vengeance
If you are defeated, in addition to losing 1 life, you must take the spirit of vengeance as a follower, While it is your follower, whenever you land on a character, you must attack him. If you win, you may force him to take the Spirit of Vengeance instead of the normal reward.
Bag of Holding (treasure card)
The bag can carry an extra 8 objects for you. If you lose an attack, the victor may not take either the bag or any object stored inside.
Similarly, neither may be taken by any character's special ability or spell. If you lose the bag, you also lose any object stored inside.
Rune Gate
On your next turn, instead of your normal move, you may teleport to any other faceup Rune Gate or any Runes space.
Elixir of Life ( treasure card)
You may drink from the Elixer of Life whenever you lose a life To do so , roll 1 die.
1 the Elixir goes to the discard pile. 2: lose 1 life. 3: nothing happens 4-5: heal 1 life. 6 : heal 2 life
Wand of Dragonfire ( treasure card)
You may use the Wand when you are about to engage in battle with a character or creature. Roll 1 die and add your craft. If the score is higher than the character's strength, he must lose 1 life.If the score is higher than the creature's strength, it is killed Enemies cannot be taken as trophies.
Orb of Prophesy (treasure card)
*zdolność identyczna ze zdolnością Wróżki*
Dark Denizens
For 2 rounds following this turn, whenever a character is instructed to draw adventure cards, he must draw dungeon cards instead. etc
Restoration
Cast as required, on any character or follower to prevent a character from losing a life or a follower from being killed.
======================
Później albo WoGóle przetłumaczę.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
-
-
- Posty: 41
- Rejestracja: niedziela 22 lut 2009, 00:41
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
ZapadniaTrap Door
Move your character to the dungeon entrance or any faceup dungeon door. the Trapdoor is then discarded.
Spirit of Vengeance
If you are defeated, in addition to losing 1 life, you must take the spirit of vengeance as a follower, While it is your follower, whenever you land on a character, you must attack him. If you win, you may force him to take the Spirit of Vengeance instead of the normal reward.
Bag of Holding (treasure card)
The bag can carry an extra 8 objects for you. If you lose an attack, the victor may not take either the bag or any object stored inside.
Similarly, neither may be taken by any character's special ability or spell. If you lose the bag, you also lose any object stored inside.
Rune Gate
On your next turn, instead of your normal move, you may teleport to any other faceup Rune Gate or any Runes space.
Elixir of Life ( treasure card)
You may drink from the Elixer of Life whenever you lose a life To do so , roll 1 die.
1 the Elixir goes to the discard pile. 2: lose 1 life. 3: nothing happens 4-5: heal 1 life. 6 : heal 2 life
Wand of Dragonfire ( treasure card)
You may use the Wand when you are about to engage in battle with a character or creature. Roll 1 die and add your craft. If the score is higher than the character's strength, he must lose 1 life.If the score is higher than the creature's strength, it is killed Enemies cannot be taken as trophies.
Orb of Prophesy (treasure card)
*zdolność identyczna ze zdolnością Wróżki*
Dark Denizens
For 2 rounds following this turn, whenever a character is instructed to draw adventure cards, he must draw dungeon cards instead. etc
Restoration
Cast as required, on any character or follower to prevent a character from losing a life or a follower from being killed.
Przesuń swoją postać do wejścia do Podziemi albo dowolnej karty wejścia do podziemi. Zapadnia zostaje odrzucona.
Duch Zemsty
Jeżeli zostaniesz pokonany, oprócz straty 1 życia musisz wziąć Ducha Zemsty jako przyjaciela. Jak długo pozostaje on twoim przyjacielem, kiedykolwiek wylądujesz na innej postaci musisz ją zaatakować. Jeżeli wygrasz, możesz zamiast normalnej nagrody, zmusić pokonanego do wzięcia Ducha Zemsty jako przyjaciela.
Bezdenna sakiewka (karta skarbów)
W Sakiewce możesz nosić dodatkowe 8 przedmiotów. Jeżeli przegrasz walkę, zwycięzca
nie może zabrać ani sakiewki, ani żadnego przedmiotu w niej się znajdującego. Podobnie, nie można zabrać sakiewki, ani jej zawartości, czarem lub specjalną zdolnością. Jeżeli stracisz sakiewkę, stracisz również jej zawartość.
Runiczne Wrota
W swojej następnej turz, zamiast normalnego ruchu, możesz teleportować się do dowolnej innej karty Runicznych Wrót lub dowolnego obszaru Run.
Eliksir Życia (karta skarbów)
Możesz napić się Eliksiru, kiedykolwiek stracisz życie. Aby to zrobić, rzuć 1 kostką.
1 Odrzuć Eliksir. 2: strać 1 życia. 3: nic się nie dzieje 4-5: odzyskaj jeden życia. 6 : odzyskaj 2 życia
Różdżka Smoczego Oddechu (karta skarbów)
Możesz skorzystać z Różdżki przed rozpoczęciem walki. Rzuć 1 kostką i dodaj swoją Moc. Jeżeli wynik jest wyższy niż Siła przeciwnika, musi on stracić 1 życia. Jeżeli wynik jest wyższy niż Siła wroga, zostaje on Zabity. Nie można tak pokonanego wroga wziąć jako trofeum.
Kula Jasnowidzenia(?) (karta skarbów)
*zdolność identyczna ze zdolnością Wróżki*
Mroczni mieszkańcy
Przez 2 kolejki, licząc od następnej tury, kiedykolwiek postać powinna wyciągnąć karty Przygód, musi zamiast tego pociągnąć ona karty Podziemi.
Odnowienie
Można rzucić w dowolnym momencie na postać lub przyjaciela, aby powstrzymać postać od straty 1 życia lub przyjaciela od śmierci.
jak dla mnie to trochę przegięli z tą Kulą Jasnowidzenia, żeby dawać ją jako Skarb
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23538
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
Dzięki za tłumaczenie.
Skarby bardzo słabe póki co (choć bezdenna sakwa jest super, taka większa ukryta kieszeń), a ta kula jasnowidzenia to przecież już istnieje w wersji podstawowej pod tą samą nazwą :-k
Skarby bardzo słabe póki co (choć bezdenna sakwa jest super, taka większa ukryta kieszeń), a ta kula jasnowidzenia to przecież już istnieje w wersji podstawowej pod tą samą nazwą :-k
Ostatnio zmieniony niedziela 26 kwie 2009, 23:31 przez Kufir, łącznie zmieniany 1 raz.
-
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Magiczne Kamienie - Posty: 1227
- Rejestracja: piątek 19 gru 2008, 00:46
- 7Tristan
-
- Posty: 729
- Rejestracja: czwartek 14 sie 2008, 09:43
- Lokalizacja: La Verna
- Płeć:
- Wiek: 38
Tyle ,że ta kula jasnowidzenia będzie na stałe, a nie jednorazowo. Mnie osobiście karty skarbów się podobają, są w większości ciekawe(wyjątek eliksir,chociaż jeżeli eliksir nie będzie jednorazowy to też jest interesujący). Idę do podziemi i wiem, że coś fajnego mogę z nich wynieść. Fajnego, ale nie rozpieprzającego wszystko i wszystkich - tego oczekiwałem od tych kart.
Gdyby tam były jakieś zajebiste karty, to gra zmieniłaby się w wyścig przez podziemia.
Gdyby tam były jakieś zajebiste karty, to gra zmieniłaby się w wyścig przez podziemia.
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23538
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
I się zamieni w wyścig szczurów. Jest jedna karta, która jest ciekawa. A co do tej Kuli, to mój kolega pomylił się. Ona jest jak stara Wróżka - najpierw ciągniesz kartę, potem odrzucasz jedną z nich. Kula Jasnowidzenia (tę, którą aktualnie znamy) daje odwrotny efekt - pierwej odrzucamy, potem bierzemy następną jako zastępstwo. Obie Kule są jednak wielokrotnego użytku (tylko w starym MiM Jasnowidzenia była jednorazowego użytku).
Again, tera śmigam na szybko do pracy, później przetłumaczę.
Again, tera śmigam na szybko do pracy, później przetłumaczę.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23538
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Jako, że na BGG zapodano parę skanów, to przetłumaczę skarby:
Totem Staff
Możemy posiadać o 1 Zaklęcie więcej niźli nam Moc pozwala. Podczas naszej tury możemy odrzucić 1 trofeum, by odzyskać maxymalnie do 2 punktów Życia.
Book of Lore
Dodaje +1 do Mocy. Na początku tury możemy otrzymać 1 Zaklęcie, jeżeli pozwala nam na to Moc.
Karta prawie identyczna ze zdolnością Poszukiwacza Sage z Reaper Expansion Set.
Bag of Holding
Worek może trzymać do 8 Przedmiotów. Jeżeli przegramy walkę, zwycięzca nie może zabrać nam ani Worka, ani Przedmiotów w nim. Nie może również zostać zabrany za pomocą jakieś specjalnej zdolności lub Zaklęcia. Jeżeli stracimy Worek, to również tracimy Przedmioty w nim.
Side Note: W FAQ rozmów wynika, iż stracić Worek można tylko stając się Ropuchą, na skutek jakieś karty (np. Whirlwind) albo z powodu Zaklęć, które są rzucane na Poszukiwacza (Shatter, który niszczy jakiś Przedmiot, czy też Gust of Wind, który przemieszcza Przedmioty o 6 obszarów zgodnie z ruchem zegara).
Karta prawie identyczna z kartą Przygody Concealed Pouch z Reaper Expansion Set.
Clockwork Owl
Podczas ruchu możemy poruszyć się na dowolny obszar w zasięgu możliwości ruchu, zamiast się ruszać na maxymalny obszar, na jaki by kość wskazywała.
Side Note: Karta razem z Ridding Horse, to prawie cudo .
Aegis
Pancerz
Możemy użyć Ægis, gdy nasza skuteczność jest mniejsza od skuteczności przeciwnika. Rzucamy wtedy kością:
1-3 przegrywamy ten atak
4-6 atak jest traktowany, jakby zakonczył się remisem.
Side Note: Ægis został tak stworzony, by łamał punkt instrukcji, który mówi, iż nic nie chroni przed stratą Życia w walce psychicznej. Ægis nie prewentuje straty Życia, tylko zmienia rezultat walki, więc w psychicznej także może zostać użyty.
Talisman
Jeżeli go mamy, to możemy wejść do Płomiennej Doliny.
Orb of Prophesy
Kiedykolwiek ciągniemy jakiekolwiek karty ze stosu kart Krainy, w której aktualnie się znajdujemy, możemy pociągnąć o 1 kartę więcej i odrzucić tę, która nam się nie podoba.
Side Note: Karta jest bardzo podobna do Kuli Jasnowidzenia, ale tam pierwej odrzucaliśmy, a potem losowaliśmy w ciemno. Tutaj jest odwrotnie. Poza tem, Wróżka ze starego MiMa miała identyczną zdolność.
Elixir of Life
Możemy wypić Elixir, gdy tracimy Życie. Gdy to zrobimy, rzucamy kością:
1 - Elixir schodzi na stos kart odrzuconych
2 - tracimy 1 Życie
3 - nic się nie dzieje
4-5 - odzyskujemy 1 Życie
5 - odzyskujemy 2 Życia
Side Note: Z rozmów wynika, iż musimy żyć, by użyć tego Przedmiotu, ponadto jest wielokrotnego użytku.
Wand of Dragonfire
Możemy użyć Różdżki, gdy rozpoczynamy walkę z Poszukiwaczem lub Istotą. Rzucamy 1 kością i dodajemy własną Moc. Jeżeli wynik jest większy od Poszukiwacza Siły, to musi on stracić 1 Życie. Jeżeli wynik jest większy od Siły Istoty, to ona umiera. Wrogów nie możemy zabrać jako Trofea.
Side Note: Tego efektu nie traktuje się jako walki, więc Poszukiwacz nie może prewentować straty jakimś Pancerzem, ponadto potem następuje normalna walka.
Karta prawie identyczna z kartą Zaklęcia Fireball z Reaper Expansion Set.
Cloak of Feathers
Kiedykolwiek używamy Losu, by przerzucić kość za ruch, możemy odzyskać[/i] 1 Los. Zamiast normalnego ruchu, możemy odrzucić Peleryne i teleportować się do dowolnego obszaru w tej Krainie.
Totem Staff
Możemy posiadać o 1 Zaklęcie więcej niźli nam Moc pozwala. Podczas naszej tury możemy odrzucić 1 trofeum, by odzyskać maxymalnie do 2 punktów Życia.
Book of Lore
Dodaje +1 do Mocy. Na początku tury możemy otrzymać 1 Zaklęcie, jeżeli pozwala nam na to Moc.
Karta prawie identyczna ze zdolnością Poszukiwacza Sage z Reaper Expansion Set.
Bag of Holding
Worek może trzymać do 8 Przedmiotów. Jeżeli przegramy walkę, zwycięzca nie może zabrać nam ani Worka, ani Przedmiotów w nim. Nie może również zostać zabrany za pomocą jakieś specjalnej zdolności lub Zaklęcia. Jeżeli stracimy Worek, to również tracimy Przedmioty w nim.
Side Note: W FAQ rozmów wynika, iż stracić Worek można tylko stając się Ropuchą, na skutek jakieś karty (np. Whirlwind) albo z powodu Zaklęć, które są rzucane na Poszukiwacza (Shatter, który niszczy jakiś Przedmiot, czy też Gust of Wind, który przemieszcza Przedmioty o 6 obszarów zgodnie z ruchem zegara).
Karta prawie identyczna z kartą Przygody Concealed Pouch z Reaper Expansion Set.
Clockwork Owl
Podczas ruchu możemy poruszyć się na dowolny obszar w zasięgu możliwości ruchu, zamiast się ruszać na maxymalny obszar, na jaki by kość wskazywała.
Side Note: Karta razem z Ridding Horse, to prawie cudo .
Aegis
Pancerz
Możemy użyć Ægis, gdy nasza skuteczność jest mniejsza od skuteczności przeciwnika. Rzucamy wtedy kością:
1-3 przegrywamy ten atak
4-6 atak jest traktowany, jakby zakonczył się remisem.
Side Note: Ægis został tak stworzony, by łamał punkt instrukcji, który mówi, iż nic nie chroni przed stratą Życia w walce psychicznej. Ægis nie prewentuje straty Życia, tylko zmienia rezultat walki, więc w psychicznej także może zostać użyty.
Talisman
Jeżeli go mamy, to możemy wejść do Płomiennej Doliny.
Orb of Prophesy
Kiedykolwiek ciągniemy jakiekolwiek karty ze stosu kart Krainy, w której aktualnie się znajdujemy, możemy pociągnąć o 1 kartę więcej i odrzucić tę, która nam się nie podoba.
Side Note: Karta jest bardzo podobna do Kuli Jasnowidzenia, ale tam pierwej odrzucaliśmy, a potem losowaliśmy w ciemno. Tutaj jest odwrotnie. Poza tem, Wróżka ze starego MiMa miała identyczną zdolność.
Elixir of Life
Możemy wypić Elixir, gdy tracimy Życie. Gdy to zrobimy, rzucamy kością:
1 - Elixir schodzi na stos kart odrzuconych
2 - tracimy 1 Życie
3 - nic się nie dzieje
4-5 - odzyskujemy 1 Życie
5 - odzyskujemy 2 Życia
Side Note: Z rozmów wynika, iż musimy żyć, by użyć tego Przedmiotu, ponadto jest wielokrotnego użytku.
Wand of Dragonfire
Możemy użyć Różdżki, gdy rozpoczynamy walkę z Poszukiwaczem lub Istotą. Rzucamy 1 kością i dodajemy własną Moc. Jeżeli wynik jest większy od Poszukiwacza Siły, to musi on stracić 1 Życie. Jeżeli wynik jest większy od Siły Istoty, to ona umiera. Wrogów nie możemy zabrać jako Trofea.
Side Note: Tego efektu nie traktuje się jako walki, więc Poszukiwacz nie może prewentować straty jakimś Pancerzem, ponadto potem następuje normalna walka.
Karta prawie identyczna z kartą Zaklęcia Fireball z Reaper Expansion Set.
Cloak of Feathers
Kiedykolwiek używamy Losu, by przerzucić kość za ruch, możemy odzyskać[/i] 1 Los. Zamiast normalnego ruchu, możemy odrzucić Peleryne i teleportować się do dowolnego obszaru w tej Krainie.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23538
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Oki, więc moje małe podsumowanie. Niby to są te skarby. Wszystko zależy od aktualnej sytuacji w ekwipunku oraz na planszy. Karty mają swoje pros oraz cons.
Totem Staff - Możemy posiadać maxymalnie do 4 Zaklęć. Jeżeli mamy jakąś "zaklęcio-dajkę", to Przedmiot jak ulał. Z 4 Zaklęciami możemy nawet tylko stać w miejscu i nic nie robić - one same wykończą Przeciwników. Poza tem, jeżeli trzymamy trofea i nie zamieniamy ich na dodatkowe punkty, to jesteśmy nieśmiertelni. Praktycznie nie ma możliwości (prócz Dragonfire oraz najprawdopodobniej Dotyku Śmierci), by Poszukiwacz zabrał nam 2 punkty Życia naraz (czyli tym samym uniemożliwił nam odzyskania 2 Życia), więc jeszcze będziemy w stanie długo pociągnąć, nim coś się nam stanie.
Book of Lore - niby słabsza Różdżka. Ale zawsze daje to jedno Zaklęcie na początku tury. Z Różdżką czasami jest ten problem, że się zablokujemy. Z Book of Lore jest to bardzo mało prawdopodobne.
Bag of Holding - możemy w niej ukryć do 8 Przedmiotów, których wciąż możemy normalnie, nawet w czasie walki używać. Jeżeli dodatkowo Worek wsadzimy do Concealed Pouch, to mamy prawie nieśmiertelny Worek.
Clockwork Owl - wiadomo, gdy mamy Ridding Horse, to otrzymujemy limitowaną teleportację co turę. Bardzo nam to ułatwi późniejszą exploatację Krain, czy nawet Podziemi again.
Ægis - broni nas przed przegraniem ataku, nie stratą życia. Innymi słowy ma pierwszeństwo przed decyzją gracza, czy zabiera Przedmiot, sztukę złota, czy też punkt Życia. Dopiero jak się nam rzut nie uda, to przeciwnik decyduje, jaką otrzyma nagrodę. Więcej, niby można korzystać z jednego Pancerza naraz, ale potem zawsze można w jakiś inny sposób się chronić przed stratą życia. Całkiem solidny pancerzyk. Problem jest taki, że Gladiator nie może dodać +1, gdy się nim chroni .
Talisman - jeżeli nie udało nam się potknąć o 20 innych Talizmanów w grze, to ten zawsze jest na wyciągnięcie ręki.
Orb of Prophesy - jak już wcześniej napisałem, pierwej ciągniemy o jedną kartę więcej. Połączenie tej karty z umiejętnością Wróżki czy też Filozofa może być zabójczą kombinacją.
Elixir of Life - wielokrotnego użytku leczenie za darmo. Abstrahując od tego, co napisałem wyżej, możliwym jest, iż będzie można użyć tego, gdy będziemy tracić ostatni punkt Życia. Można by to potraktować jako kolejny typ Pancerza, jeżli oryginalny zawiedzie.
Wand of Dragonfire - przy dużej Mocy, zawsze zadajemy 1 obrażenie w przeciwnika, któego nie może sprewentować. I to bez względu na to, czy my go atakujemy, czy on nas. Na Koronie Władzy, to jest Przedmiot-Bóg.
Cloak of Feathers - Zawsze mamy lepszą alternatywę ruchu. W połączeniu z Sową możemy przerzucać za darmo niskie wyniki. Poza tem, mamy jedną teleportację na życzenie, na wszelki wypadek, gdybyśmy jej potrzebowali.
Totem Staff - Możemy posiadać maxymalnie do 4 Zaklęć. Jeżeli mamy jakąś "zaklęcio-dajkę", to Przedmiot jak ulał. Z 4 Zaklęciami możemy nawet tylko stać w miejscu i nic nie robić - one same wykończą Przeciwników. Poza tem, jeżeli trzymamy trofea i nie zamieniamy ich na dodatkowe punkty, to jesteśmy nieśmiertelni. Praktycznie nie ma możliwości (prócz Dragonfire oraz najprawdopodobniej Dotyku Śmierci), by Poszukiwacz zabrał nam 2 punkty Życia naraz (czyli tym samym uniemożliwił nam odzyskania 2 Życia), więc jeszcze będziemy w stanie długo pociągnąć, nim coś się nam stanie.
Book of Lore - niby słabsza Różdżka. Ale zawsze daje to jedno Zaklęcie na początku tury. Z Różdżką czasami jest ten problem, że się zablokujemy. Z Book of Lore jest to bardzo mało prawdopodobne.
Bag of Holding - możemy w niej ukryć do 8 Przedmiotów, których wciąż możemy normalnie, nawet w czasie walki używać. Jeżeli dodatkowo Worek wsadzimy do Concealed Pouch, to mamy prawie nieśmiertelny Worek.
Clockwork Owl - wiadomo, gdy mamy Ridding Horse, to otrzymujemy limitowaną teleportację co turę. Bardzo nam to ułatwi późniejszą exploatację Krain, czy nawet Podziemi again.
Ægis - broni nas przed przegraniem ataku, nie stratą życia. Innymi słowy ma pierwszeństwo przed decyzją gracza, czy zabiera Przedmiot, sztukę złota, czy też punkt Życia. Dopiero jak się nam rzut nie uda, to przeciwnik decyduje, jaką otrzyma nagrodę. Więcej, niby można korzystać z jednego Pancerza naraz, ale potem zawsze można w jakiś inny sposób się chronić przed stratą życia. Całkiem solidny pancerzyk. Problem jest taki, że Gladiator nie może dodać +1, gdy się nim chroni .
Talisman - jeżeli nie udało nam się potknąć o 20 innych Talizmanów w grze, to ten zawsze jest na wyciągnięcie ręki.
Orb of Prophesy - jak już wcześniej napisałem, pierwej ciągniemy o jedną kartę więcej. Połączenie tej karty z umiejętnością Wróżki czy też Filozofa może być zabójczą kombinacją.
Elixir of Life - wielokrotnego użytku leczenie za darmo. Abstrahując od tego, co napisałem wyżej, możliwym jest, iż będzie można użyć tego, gdy będziemy tracić ostatni punkt Życia. Można by to potraktować jako kolejny typ Pancerza, jeżli oryginalny zawiedzie.
Wand of Dragonfire - przy dużej Mocy, zawsze zadajemy 1 obrażenie w przeciwnika, któego nie może sprewentować. I to bez względu na to, czy my go atakujemy, czy on nas. Na Koronie Władzy, to jest Przedmiot-Bóg.
Cloak of Feathers - Zawsze mamy lepszą alternatywę ruchu. W połączeniu z Sową możemy przerzucać za darmo niskie wyniki. Poza tem, mamy jedną teleportację na życzenie, na wszelki wypadek, gdybyśmy jej potrzebowali.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Rogo
-
- Posty: 6216
- Rejestracja: niedziela 20 kwie 2008, 11:42
- Lokalizacja: Krzyków
- Płeć:
- Wiek: 37
Taaa, worek do ukrytej kieszeni, w worku koń i wóz (no... to w starym MiM) i jazdaNemomon pisze:Bag of Holding - możemy w niej ukryć do 8 Przedmiotów, których wciąż możemy normalnie, nawet w czasie walki używać. Jeżeli dodatkowo Worek wsadzimy do Concealed Pouch, to mamy prawie nieśmiertelny Worek.
Była o tym dyskusja w MiM 1.5 - w ukrytej kieszeni można trzymać JEDEN przedmiot. Czyli jak wsadzisz tam Worek, to do Worka już nic więcej włożyć nie możesz...
No chyba, że serio chcesz takie absurdy
Ja nawet nie mam Talismana.
- Draugnimir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• The Gauntlet PL
• The Wildland PL
• Umiejętności - Posty: 2086
- Rejestracja: sobota 21 mar 2009, 14:04
- Lokalizacja: Szczerców (woj. łódzkie)
- Płeć:
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23538
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
I owszem, ale wedle zasad z Dungeona, wszelkie "adventure card" należy traktować jako karty z Krainy, w której się znajdujemy:Draugnimir pisze:Nemomon, na karcie "Orb of Prophesy" napisano: "Whenever you draw Adventure Cards (...)". Nie ma tam mowy o kartach z dowolnej krainy.
Podobnie będzie z innymi Realms.Dungeon Rules, strona 10 pisze:Special abilities and effects that apply to Adventure Cards behave differently when characters are in the Dungeon Region rather than the Outer, Middle, or Inner Regions. When used within the Dungeon Region, these special abilities and effects apply to cards from the Dungeon deck instead.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
- Mały Nemo
-
A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 23538
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 17
Pisałem przecie.Kufir pisze:Czym się różni takie Orb of Prophesy od Kuli Jasnowidzenia bądź umiejętności wróżki ?
Wróżka/Kula Jasnowidzenia powoduje, że najpierw ciągniemy kartę, potem albo ją zatrzymujemy, albo odrzucamy i ciągniemy nową.
Orb of Prophesy pozwala nam dociągnąć zawsze o 1 kartę więcej i odrzucić tę, której nie chcemy badać.
Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
Little bit of fun is all I'm after!
- Kufir
-
-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Groźniejsze Podziemia
• Nowe PP
• Zadania Czarownika - Posty: 2174
- Rejestracja: niedziela 18 sty 2004, 22:39
- Lokalizacja: Korona Władzy
- Płeć:
Dzięki.
Powiem tam, są tysiące pomysłów i możliwości na zrobienie kart do MIMa a tutaj mamy tak:
1. BEZNADZIEJNE misje czarownika w Żniwiarzu
2. Mało odkrywcze karty skarbów, w większości lekko przerobione i ulepszone już istniejące przedmioty
Na prawdę w moich oczach twórcy gry po prostu nie znają się na rzeczy.
ŻENADA, brak wyobraźni, brak przemyśleń, dla mnie to kpina.
[ Dodano: Pon Kwi 27, 2009 11:47 pm ]
Mały offtop.
Zobaczcie np. jak fajnie można by było rozwinąć wątek zdobycia talismana w grze. A tutaj proszę na każdym kroku talisman, przecież jego zdobycie to żadne wyzwanie.
Wyrzuciłem już talismany z kart przygód aby było ciężko go zdobyć, a tutaj wychodzi Żniwiarz i jedna karta to znowu talisman, w dwóch kart miejsc po wyrzuceniu 6 możemy go zdobyć. Oczywiście karta skarbu to też musi być talisman. Załamka. A mogło by być o wiele wiele lepiej.
Może sam już troszkę przesadza ale aż mi się nóż w kieszeni otwiera gdy widzę tak marnowany potencjał.
Powiem tam, są tysiące pomysłów i możliwości na zrobienie kart do MIMa a tutaj mamy tak:
1. BEZNADZIEJNE misje czarownika w Żniwiarzu
2. Mało odkrywcze karty skarbów, w większości lekko przerobione i ulepszone już istniejące przedmioty
Na prawdę w moich oczach twórcy gry po prostu nie znają się na rzeczy.
ŻENADA, brak wyobraźni, brak przemyśleń, dla mnie to kpina.
[ Dodano: Pon Kwi 27, 2009 11:47 pm ]
Mały offtop.
Zobaczcie np. jak fajnie można by było rozwinąć wątek zdobycia talismana w grze. A tutaj proszę na każdym kroku talisman, przecież jego zdobycie to żadne wyzwanie.
Wyrzuciłem już talismany z kart przygód aby było ciężko go zdobyć, a tutaj wychodzi Żniwiarz i jedna karta to znowu talisman, w dwóch kart miejsc po wyrzuceniu 6 możemy go zdobyć. Oczywiście karta skarbu to też musi być talisman. Załamka. A mogło by być o wiele wiele lepiej.
Może sam już troszkę przesadza ale aż mi się nóż w kieszeni otwiera gdy widzę tak marnowany potencjał.