[Smoki / Góry] Garść pytań i wątpliwości
: wtorek 26 maja 2020, 21:48
Za mną kolejna kilkugodzinna sesja, tym razem ze "Smokami" i "Górami". Jak się okazało, "Góry" rozłożyliśmy zupełnie niepotrzebnie, bo ostatecznie żaden z graczy tam nawet nie zajrzał - ale to nie o tym ten wątek. Poniżej przytaczam kilka pytań i wątpliwości, jakie pojawiły się podczas rozgrywki:
1. Rzucam zaklęcie "Przypadek", Żona próbuje odbić je zaklęciem "Kradzież umysłu", które brzmi następująco:
Możesz rzucić to Zaklęcie na innego Poszukiwacza w dowolnym momencie. Przejrzyj Zaklęcia tego Poszukiwacza i zabierz mu jedno z nich.
Według mnie "Kradzież umysłu" można zastosować wyłącznie w stosunku do zaklęć jeszcze nie rzuconych. W momencie gdy rzuciłem "Przypadek", jest już zbyt późno na odebranie mi tego Zaklęcia. Czy mam rację?
2. Mam za Przyjaciela "Złodzieja Skarbów" oraz Magiczny Przedmiot "Różdżkę Grozy", zapewniające następujące efekty:
Za każdym razem, kiedy spotykasz Wroga, możesz otrzymać 2 sztuki złota.
Możesz użyć Różdżki tuż przed rozpoczęciem jakiejkolwiek walki z Wrogiem. Rzuć 2 kośćmi. Jeśli wynik jest równy lub wyższy od Siły lub Mocy Wroga, przenieś go na inny dowolny obszar w tej Krainie. Jeśli jest niższy, rozpatrz atak normalnie.
Czy za Wroga przeniesionego na inny obszar za pomocą Różdżki dostaję 2 sztuki złota, pomimo że do walki z nim nie doszło?
3. Chodzi o jedną ze specjalnych zdolności Wróżki (Poszukiwacz):
Zawsze kiedy losujesz karty Przygód, możesz odrzucić jedną z kart, której nie chcesz napotkać i wylosować w jej miejsce nową kartę.
Czy ta zdolność dotyczy również kart Smoków?
4. Wylosowałem Nieznajomego "Pustelnika", wyrzuciłem na kości "1", zatem Pustelnik powinien pojawić się w Krypcie. Problem w tym, że gramy z nakładką Smoczej Wieży, na której nie ma Krypty (w jej miejscu znajduje się fragment Równin Grozy). Co robić w tej sytuacji?
Ja proponowałem, żeby umiejscowić Pustelnika właśnie na Równinach Grozy. Ostatecznie zignorowaliśmy pierwotny wynik i ponowiliśmy rzut kością.
5. Rzucam kilkoma kośćmi i wykorzystuję żeton Losu, żeby zmienić wynik. Iloma kośćmi ponawiam rzut? Jedną wybraną (np. tą z najniższym wynikiem)? Wszystkimi?
6. Zaklęcie "Strzaskanie duszy":
Możesz rzucić to Zaklęcie na dowolnego Poszukiwacza lub istotę tuż przed rozpoczęciem walki psychicznej. Jeśli rzuciłeś Zaklęcie na Poszukiwacza, traci on 2 punkty Życia (...)
Jak wygląda to w praktyce? Któryś z Poszukiwaczy spotyka Ducha, rozpoczyna z nim walkę psychiczną, a ja w tym momencie rzucam mu kłodę pod nogi i zabieram 2 punkty Życia...?
7. Czy mogę wchodzić w interakcję (walczyć, rzucać Zaklęcia) z Poszukiwaczem, który stracił jedną/kilka tur? Moim zdaniem - tak, Żona twierdzi, że "straciła turę, więc jest 'czasowo wyłączona z rozgrywki'".
8. Jak przebiega walka z Królem Smoków (chodzi o alternatywne zakończenie "Król Smoków)?
Wchodzę na Koronę Władzy i rzucam kością za Króla Smoków:
1-2) Tracę Talizman/zostaję zabity
3-4) Każdy z Poszukiwaczy po kolei atakuje Króla Smoków, próbując odebrać mu punkt Życia. Czyli z jednej strony, inni Poszukiwacze wyręczają mnie w walce, ale z drugiej zabić Króla (i wygrać grę) może Poszukiwacz, który nawet nie zbliżył się do Krainy Wewnętrznej.
5-6) Sam atakuję Króla Smoków. I tutaj mam wątpliwość: załóżmy, że udało mi się odebrać mu punkt życia. Co robię dalej? Atakuję go ponownie (Siłą lub Mocą), czy może ponownie rzucam kością za Króla Smoków, narażając się na utratę Talizmanu i/lub śmierć?
9. Czy liczba posiadanych Smoczych Łusek ma jakiekolwiek znaczenie podczas walki z Królem Smoków? Czy dają mi one bonus do Siły/Mocy?
1. Rzucam zaklęcie "Przypadek", Żona próbuje odbić je zaklęciem "Kradzież umysłu", które brzmi następująco:
Możesz rzucić to Zaklęcie na innego Poszukiwacza w dowolnym momencie. Przejrzyj Zaklęcia tego Poszukiwacza i zabierz mu jedno z nich.
Według mnie "Kradzież umysłu" można zastosować wyłącznie w stosunku do zaklęć jeszcze nie rzuconych. W momencie gdy rzuciłem "Przypadek", jest już zbyt późno na odebranie mi tego Zaklęcia. Czy mam rację?
2. Mam za Przyjaciela "Złodzieja Skarbów" oraz Magiczny Przedmiot "Różdżkę Grozy", zapewniające następujące efekty:
Za każdym razem, kiedy spotykasz Wroga, możesz otrzymać 2 sztuki złota.
Możesz użyć Różdżki tuż przed rozpoczęciem jakiejkolwiek walki z Wrogiem. Rzuć 2 kośćmi. Jeśli wynik jest równy lub wyższy od Siły lub Mocy Wroga, przenieś go na inny dowolny obszar w tej Krainie. Jeśli jest niższy, rozpatrz atak normalnie.
Czy za Wroga przeniesionego na inny obszar za pomocą Różdżki dostaję 2 sztuki złota, pomimo że do walki z nim nie doszło?
3. Chodzi o jedną ze specjalnych zdolności Wróżki (Poszukiwacz):
Zawsze kiedy losujesz karty Przygód, możesz odrzucić jedną z kart, której nie chcesz napotkać i wylosować w jej miejsce nową kartę.
Czy ta zdolność dotyczy również kart Smoków?
4. Wylosowałem Nieznajomego "Pustelnika", wyrzuciłem na kości "1", zatem Pustelnik powinien pojawić się w Krypcie. Problem w tym, że gramy z nakładką Smoczej Wieży, na której nie ma Krypty (w jej miejscu znajduje się fragment Równin Grozy). Co robić w tej sytuacji?
Ja proponowałem, żeby umiejscowić Pustelnika właśnie na Równinach Grozy. Ostatecznie zignorowaliśmy pierwotny wynik i ponowiliśmy rzut kością.
5. Rzucam kilkoma kośćmi i wykorzystuję żeton Losu, żeby zmienić wynik. Iloma kośćmi ponawiam rzut? Jedną wybraną (np. tą z najniższym wynikiem)? Wszystkimi?
6. Zaklęcie "Strzaskanie duszy":
Możesz rzucić to Zaklęcie na dowolnego Poszukiwacza lub istotę tuż przed rozpoczęciem walki psychicznej. Jeśli rzuciłeś Zaklęcie na Poszukiwacza, traci on 2 punkty Życia (...)
Jak wygląda to w praktyce? Któryś z Poszukiwaczy spotyka Ducha, rozpoczyna z nim walkę psychiczną, a ja w tym momencie rzucam mu kłodę pod nogi i zabieram 2 punkty Życia...?
7. Czy mogę wchodzić w interakcję (walczyć, rzucać Zaklęcia) z Poszukiwaczem, który stracił jedną/kilka tur? Moim zdaniem - tak, Żona twierdzi, że "straciła turę, więc jest 'czasowo wyłączona z rozgrywki'".
8. Jak przebiega walka z Królem Smoków (chodzi o alternatywne zakończenie "Król Smoków)?
Wchodzę na Koronę Władzy i rzucam kością za Króla Smoków:
1-2) Tracę Talizman/zostaję zabity
3-4) Każdy z Poszukiwaczy po kolei atakuje Króla Smoków, próbując odebrać mu punkt Życia. Czyli z jednej strony, inni Poszukiwacze wyręczają mnie w walce, ale z drugiej zabić Króla (i wygrać grę) może Poszukiwacz, który nawet nie zbliżył się do Krainy Wewnętrznej.
5-6) Sam atakuję Króla Smoków. I tutaj mam wątpliwość: załóżmy, że udało mi się odebrać mu punkt życia. Co robię dalej? Atakuję go ponownie (Siłą lub Mocą), czy może ponownie rzucam kością za Króla Smoków, narażając się na utratę Talizmanu i/lub śmierć?
9. Czy liczba posiadanych Smoczych Łusek ma jakiekolwiek znaczenie podczas walki z Królem Smoków? Czy dają mi one bonus do Siły/Mocy?