W zasadzie gra skończona po takim skarbie.
Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
- Adzet
-


- Posty: 234
- Rejestracja: czwartek 20 cze 2019, 18:32
- Lokalizacja: Poznań
- Płeć:
- Wiek: 24
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
Oo miło widzieć Orka Wojownika. Chłop porządny to i nie dziwne, że ubił króla piramidy
W zasadzie gra skończona po takim skarbie.
W zasadzie gra skończona po takim skarbie.
-
Budowniczy Mostów
-




-
Spis dodatków autora:
• Bezdroża
• Bezkresne Morze
• Gospoda Pod Koroną. Obiekty i Misje 2
• Klątwy Króla Piramidy (Piramida 2.0)
• Legendarne Przedmioty
• Ląd Na Horyzoncie!
• Most
• Obiekty i Misje
• Szalony Tytan - Posty: 2347
- Rejestracja: poniedziałek 05 wrz 2016, 21:50
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
Taka wymiana trofeów, to czysta przyjemność.
(wrzesień 2020 r.)

(wrzesień 2020 r.)

-
Budowniczy Mostów
-




-
Spis dodatków autora:
• Bezdroża
• Bezkresne Morze
• Gospoda Pod Koroną. Obiekty i Misje 2
• Klątwy Króla Piramidy (Piramida 2.0)
• Legendarne Przedmioty
• Ląd Na Horyzoncie!
• Most
• Obiekty i Misje
• Szalony Tytan - Posty: 2347
- Rejestracja: poniedziałek 05 wrz 2016, 21:50
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
„Kult Potępionych” to niezłe AE, lecz chciałbym zobaczyć, jak radzą sobie z nim gracze nieposiadający Łowcy z Miasta Kurhanów.
Jednego z Potępionych udało nam się doścignąć dopiero na obszarze Śmierci w Krainie Wewnętrznej!


Jednego z Potępionych udało nam się doścignąć dopiero na obszarze Śmierci w Krainie Wewnętrznej!


- Kewis21
-


- Posty: 219
- Rejestracja: czwartek 15 sie 2019, 15:38
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
A tam gdzieś w zasadach nie ma że behemoty nie mogą zostać trofeami?Budowniczy Mostów pisze: ↑poniedziałek 19 paź 2020, 22:00 Taka wymiana trofeów, to czysta przyjemność.
(wrzesień 2020 r.)
![]()
-
Budowniczy Mostów
-




-
Spis dodatków autora:
• Bezdroża
• Bezkresne Morze
• Gospoda Pod Koroną. Obiekty i Misje 2
• Klątwy Króla Piramidy (Piramida 2.0)
• Legendarne Przedmioty
• Ląd Na Horyzoncie!
• Most
• Obiekty i Misje
• Szalony Tytan - Posty: 2347
- Rejestracja: poniedziałek 05 wrz 2016, 21:50
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
Graliśmy z zakończeniem, że faktycznie nie mogą, tylko się je zbierało, żeby wygrać grę. Ale jedna z kart Lasu kazała odrzucić to zakończenie i wylosować nowe, ukryte. W tym momencie behemoty, już niepotrzebne, poszły na wymianę.
- Kewis21
-


- Posty: 219
- Rejestracja: czwartek 15 sie 2019, 15:38
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
Eeeee... aha.Budowniczy Mostów pisze: ↑wtorek 20 paź 2020, 19:41Graliśmy z zakończeniem, że faktycznie nie mogą, tylko się je zbierało, żeby wygrać grę. Ale jedna z kart Lasu kazała odrzucić to zakończenie i wylosować nowe, ukryte. W tym momencie behemoty, już niepotrzebne, poszły na wymianę.
- Rogo
-



- Posty: 5640
- Rejestracja: niedziela 20 kwie 2008, 11:42
- Lokalizacja: Bojano
- Płeć:
- Wiek: 33
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
A to nie tak, że wymienia się tylko Wrogów, a karty Behemotów Wrogami nie są?Budowniczy Mostów pisze: ↑wtorek 20 paź 2020, 19:41Graliśmy z zakończeniem, że faktycznie nie mogą, tylko się je zbierało, żeby wygrać grę. Ale jedna z kart Lasu kazała odrzucić to zakończenie i wylosować nowe, ukryte. W tym momencie behemoty, już niepotrzebne, poszły na wymianę.
Ja nawet nie mam Talismana.
- fallenmk
-



-
Spis dodatków autora:
• Miecze Czarnoksiężnika
• Poszukiwacze z DnD
• Powrót Kruczej Wiedźmy
• Purpurowy Czerw
• Pułapki w Podziemiach - Posty: 1551
- Rejestracja: sobota 07 lip 2018, 20:03
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
Właśnie dlatego nie zostały Wrogami, a także dlatego, by nie było łatwo je zniszczyć.
- Kewis21
-


- Posty: 219
- Rejestracja: czwartek 15 sie 2019, 15:38
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
@Budowniczy Mostów poprostu wymyślił własną zasade. Myśle że poprostu nie spodziewał się zmiany zakończenia. Chociaż ja bym te behemoty poprostu odrzucił. No bo gdzie one nagle wylazły że wszystkie je pobił i jeszcze wymienił.
-
Budowniczy Mostów
-




-
Spis dodatków autora:
• Bezdroża
• Bezkresne Morze
• Gospoda Pod Koroną. Obiekty i Misje 2
• Klątwy Króla Piramidy (Piramida 2.0)
• Legendarne Przedmioty
• Ląd Na Horyzoncie!
• Most
• Obiekty i Misje
• Szalony Tytan - Posty: 2347
- Rejestracja: poniedziałek 05 wrz 2016, 21:50
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
good point
Dodano po 3 minutach 31 sekundach:
Mieszkały od początku gry na obszarach narożnych. Szkoda było zmarnować gromadzony przez pół rozgrywki potencjał
Byłbym wdzięczny za podesłanie skanu instrukcji do Behemotow na PM. Jedyna jak do tej pory, którą mi gdzieś wcięło.
-
Budowniczy Mostów
-




-
Spis dodatków autora:
• Bezdroża
• Bezkresne Morze
• Gospoda Pod Koroną. Obiekty i Misje 2
• Klątwy Króla Piramidy (Piramida 2.0)
• Legendarne Przedmioty
• Ląd Na Horyzoncie!
• Most
• Obiekty i Misje
• Szalony Tytan - Posty: 2347
- Rejestracja: poniedziałek 05 wrz 2016, 21:50
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
Suplement do wpisu.
Ukryta Dolina, Bezdroża i Smoki ze Smoczą Wieżą
Nie było łatwo, mimo iż na starcie ucywilizowaliśmy Bezdroża kilkoma kartami terenu (Las, Skały, Kapliczka, Cmentarz i takie tam). Poszukiwaczami byli Nomadka i Kowal (od @ModulO). Obojgu ciążył zatem charakter Neutralny, a do tego Kowal, który za złoto przekuwał Przedmioty, szukał tego złota bezskutecznie. Losowaliśmy bowiem wyłącznie karty Przygód Ukrytej Doliny, zatem w początkowej fazie gry byliśmy zdani na tę talię, jeśli chodzi o wszelkie dobrodziejstwa. Kto zna, może się domyślić, co z tego wynikło. W trakcie rozgrywki pojawiły się jeszcze Tereny z Terraformacji Talismana, ale niewiele to zmieniło.
Trzeba było więc żmudnie budować statystyki umykając przed co większymi jaszczurami. A także niebezpieczeństwami obszarów, w czym zdolność Nomadki pozwalająca zmieniać opis obszaru okazała się być wielce użyteczna.
Mimo wielu kryzysowych sytuacji Nomadka i Kowal przetrwali do momentu, aż na planszy pojawiły się smocze łuski, a oni sami mogli je zacząć spotykać bez większego ryzyka. Od tej chwili mogli szybciej zwiększać statystyki, przejąć inicjatywę i rozpocząć wyścig ku szczytowi Smoczej Wieży.
Nawiasem mówiąc „Smoki” uważam za wyjątkowo udany dodatek, a Smoczą Wieżę za planszę epicką.
Wspinaczka była pełna niespodzianek. Nomadka, która rozpoczęła ją pierwsza, z czasem została doścignięta przez Kowala. Smocza jucha lała się gęsto w dół schodów, gdy Poszukiwacze ścigali się w górę. Tymczasem na szczycie wieży nie ustawał pojedynek o koronę Króla Smoków.
Jak to bywa, wszystko zdecydowało się o włos na ostatnim stopniu wieży. Gdybyż Nomadka wylosowała w ostatnim ciągnięciu dwóch Wrogów, zamiast jednego...! Zabrakło tej jednej karty. W skutek tego Kowal w towarzystwie oswojonego raptora wkroczył na szczyt wieży i zdekapitował chwilę wcześniej koronowanego Cadorusa, tym samym wygrywając grę! Nomadka postanowiła rozegrać swoją turę (no bo, kurde, w końcu...). Wylosowaną smoczą łuską koronowała Varthraxa i po spotkaniu losowanych kart zakończyła turę na szczycie wieży rozsmarowaniem po ścianach Króla Smoków kombosem ze Smoczego Amuletu i Smoczego Szponu. To była masakra.
Mina Grilipusa na zakończenie gry, bezcenna.
Taki kombos:

Ukryta Dolina, Bezdroża i Smoki ze Smoczą Wieżą
Nie było łatwo, mimo iż na starcie ucywilizowaliśmy Bezdroża kilkoma kartami terenu (Las, Skały, Kapliczka, Cmentarz i takie tam). Poszukiwaczami byli Nomadka i Kowal (od @ModulO). Obojgu ciążył zatem charakter Neutralny, a do tego Kowal, który za złoto przekuwał Przedmioty, szukał tego złota bezskutecznie. Losowaliśmy bowiem wyłącznie karty Przygód Ukrytej Doliny, zatem w początkowej fazie gry byliśmy zdani na tę talię, jeśli chodzi o wszelkie dobrodziejstwa. Kto zna, może się domyślić, co z tego wynikło. W trakcie rozgrywki pojawiły się jeszcze Tereny z Terraformacji Talismana, ale niewiele to zmieniło.
Trzeba było więc żmudnie budować statystyki umykając przed co większymi jaszczurami. A także niebezpieczeństwami obszarów, w czym zdolność Nomadki pozwalająca zmieniać opis obszaru okazała się być wielce użyteczna.
Mimo wielu kryzysowych sytuacji Nomadka i Kowal przetrwali do momentu, aż na planszy pojawiły się smocze łuski, a oni sami mogli je zacząć spotykać bez większego ryzyka. Od tej chwili mogli szybciej zwiększać statystyki, przejąć inicjatywę i rozpocząć wyścig ku szczytowi Smoczej Wieży.
Nawiasem mówiąc „Smoki” uważam za wyjątkowo udany dodatek, a Smoczą Wieżę za planszę epicką.
Wspinaczka była pełna niespodzianek. Nomadka, która rozpoczęła ją pierwsza, z czasem została doścignięta przez Kowala. Smocza jucha lała się gęsto w dół schodów, gdy Poszukiwacze ścigali się w górę. Tymczasem na szczycie wieży nie ustawał pojedynek o koronę Króla Smoków.
Jak to bywa, wszystko zdecydowało się o włos na ostatnim stopniu wieży. Gdybyż Nomadka wylosowała w ostatnim ciągnięciu dwóch Wrogów, zamiast jednego...! Zabrakło tej jednej karty. W skutek tego Kowal w towarzystwie oswojonego raptora wkroczył na szczyt wieży i zdekapitował chwilę wcześniej koronowanego Cadorusa, tym samym wygrywając grę! Nomadka postanowiła rozegrać swoją turę (no bo, kurde, w końcu...). Wylosowaną smoczą łuską koronowała Varthraxa i po spotkaniu losowanych kart zakończyła turę na szczycie wieży rozsmarowaniem po ścianach Króla Smoków kombosem ze Smoczego Amuletu i Smoczego Szponu. To była masakra.
Mina Grilipusa na zakończenie gry, bezcenna.
Taki kombos:

- Pablo
-



-
Spis dodatków autora:
• Dyniowy Król - Dyniokruk
• Nowe Przygody
• Smocze Dary
• Ukryta Dolina
• Ulice Miasta
• Zaklęcia - Posty: 2174
- Rejestracja: wtorek 06 mar 2018, 10:01
- Lokalizacja: śląskie
- Płeć:
- Wiek: 39
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
Jeszcze nigdy nie grałem z takim połączeniem dodatków. Ależ tam się gadów musiało nazbierać!
-
Budowniczy Mostów
-




-
Spis dodatków autora:
• Bezdroża
• Bezkresne Morze
• Gospoda Pod Koroną. Obiekty i Misje 2
• Klątwy Króla Piramidy (Piramida 2.0)
• Legendarne Przedmioty
• Ląd Na Horyzoncie!
• Most
• Obiekty i Misje
• Szalony Tytan - Posty: 2347
- Rejestracja: poniedziałek 05 wrz 2016, 21:50
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
-
Budowniczy Mostów
-




-
Spis dodatków autora:
• Bezdroża
• Bezkresne Morze
• Gospoda Pod Koroną. Obiekty i Misje 2
• Klątwy Króla Piramidy (Piramida 2.0)
• Legendarne Przedmioty
• Ląd Na Horyzoncie!
• Most
• Obiekty i Misje
• Szalony Tytan - Posty: 2347
- Rejestracja: poniedziałek 05 wrz 2016, 21:50
- Płeć:
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
@Pablo, wczoraj pokazywałem znajomym o tym układzie plansz i pytali o Ukrytą Dolinę, jak działa. Przypomniałem sobie, jak byłeś w Warszawie i graliśmy w prototyp
I mieliśmy skończyć o dwudziestej pierwszej, a zeszło do północy!
To była najlepsza gra w Ukrytą Dolinę ever.
- Pablo
-



-
Spis dodatków autora:
• Dyniowy Król - Dyniokruk
• Nowe Przygody
• Smocze Dary
• Ukryta Dolina
• Ulice Miasta
• Zaklęcia - Posty: 2174
- Rejestracja: wtorek 06 mar 2018, 10:01
- Lokalizacja: śląskie
- Płeć:
- Wiek: 39
Re: Ciekawe opisy partii Magia i Miecz
Pamiętam. "Dobra to jeszcze pół godzinki" i z małymi przerwami graliśmy 8h.Budowniczy Mostów pisze: ↑wtorek 27 paź 2020, 07:41 @Pablo, wczoraj pokazywałem znajomym o tym układzie plansz i pytali o Ukrytą Dolinę, jak działa. Przypomniałem sobie, jak byłeś w Warszawie i graliśmy w prototypI mieliśmy skończyć o dwudziestej pierwszej, a zeszło do północy!
To była najlepsza gra w Ukrytą Dolinę ever.
























