Jak to jest z ruchem w grze.Bo ja już w końcu niewiem czy postać
może wybierać kierunek ruhu czy może nie.Ale jeżeli można wybierać kierunek ruchu to przed rzutem czy po rzucie ?
Bo przed rzutem to jeszcze jakoś rozumiem ,ale po rzucie to nie.
Jak ktoś by wyrzucił np. 2 i miał by wybierać czy iść na gorszy(ruchome skały)
czy lepszy(zamek) obszar,to wiadomo że wybrał by ten lepszy i mógł by omijać
te gorsze.Podpowiedzcie coś
Chciałbym wiedzieć jak kto woli się poruszać ?
//tutaj najlepiej przydała by się ankieta
Zacytuje siebie
[quote] Jak to jest z ruchem w grze.Bo ja już w końcu niewiem czy postać może wybierać kierunek ruhu czy może nie.Ale jeżeli można wybierać kierunek ruchu to przed rzutem czy po rzucie ? Bo przed rzutem to jeszcze jakoś rozumiem ,ale po rzucie to nie. Jak ktoś by wyrzucił np. 2 i miał by wybierać czy iść na gorszy(ruchome skały) czy lepszy(zamek) obszar,to wiadomo że wybrał by ten lepszy i mógł by omijać te gorsze.Podpowiedzcie coś [/quote] Chciałbym wiedzieć jak kto woli się poruszać ? :D //tutaj najlepiej przydała by się ankieta
OloWeb pisze:ja grałem w MM że wybierało się po rzucie czyli zawsze lepsze wyjście dla gracza
Ja pamiętam ,że grałem jeszcze inaczej w MM :
w górnym kręgu chodziło się odwrotnie do ruchu wskazuwek zegara,
w środkowym kręgu według ruchu wskazuwek zegara
,a w dolnym na tej samej zasadzie co w górnym.
[quote="OloWeb"]ja grałem w MM że wybierało się po rzucie czyli zawsze lepsze wyjście dla gracza :][/quote] Ja pamiętam ,że grałem jeszcze inaczej w MM : w górnym kręgu chodziło się odwrotnie do ruchu wskazuwek zegara, w środkowym kręgu według ruchu wskazuwek zegara ,a w dolnym na tej samej zasadzie co w górnym. :wink:
Nie grałem w MM ale podejrzewam że jest tam tak samo jak w MiM - czyli określamy kierunek po rzucie, co zresztą jasno wynika z podanych w instrtukcji do MiM przykładów dotyczących ruchu (chocby ten przykład z Czarownicą która wyrzuciła 2 oczka będąc w świątyni i wybiera między smokiem na runach a pułapką w Oazie). Każde inne rozwiązanie jest niezgodne z zasadami.
FILMOŻERCY- wydania Blu-ray & DVD - promocje/dyskusje/recenzje
Nie grałem w MM ale podejrzewam że jest tam tak samo jak w MiM - czyli określamy kierunek po rzucie, co zresztą jasno wynika z podanych w instrtukcji do MiM przykładów dotyczących ruchu (chocby ten przykład z Czarownicą która wyrzuciła 2 oczka będąc w świątyni i wybiera między smokiem na runach a pułapką w Oazie). Każde inne rozwiązanie jest niezgodne z zasadami.
Ostatnio bawiałem się trochę MM, i myślę o zrobieniu menu ekwipunku.
Tutaj moja prośba jest skierowana do was ,moglibyście przedstawić swoje pomysły na ten temat? Chodzi mi o rozwiązanie graficzne ,gdzie co ma być jakiej wielkości mają być przedmioty jak ma się je zmieniać ,
czy mają być jakieś efekty specjalne itp.
W ten sposób będe mógł to zrobić szybciej i będziemy mogli jakoś połąćzyć siły
zgóry dzięki
Ostatnio bawiałem się trochę MM, i myślę o zrobieniu menu ekwipunku. Tutaj moja prośba jest skierowana do was ,moglibyście przedstawić swoje pomysły na ten temat? :) Chodzi mi o rozwiązanie graficzne ,gdzie co ma być jakiej wielkości mają być przedmioty jak ma się je zmieniać , czy mają być jakieś efekty specjalne itp. W ten sposób będe mógł to zrobić szybciej i będziemy mogli jakoś połąćzyć siły :wink: zgóry dzięki :D
SeSim pisze:Nie bardzo rozumiem pytanie. Chodzi o turę jednego użytkownika? Jaki zakres? Do czego to?
Nie wiem czy zapomniałeś ale wciąż robie MM na PC.
Ostatnio zmieniłem trochę i gra ma być jedynie do gry przez neta
,załóżmy że gramy w MM z kimś i ten ktoś bardzo długo się rusza a tak będzie
limit czasu po którym następuje zakończenie tury tego gracza, niegrałem w MM
z 8 lat i się pytam dlatego innych ile na wykonanie tury potrzeba casu .Tura czyli
wszystkie zdarzenia w kolejce gracza rzucanie kostką poruszanie się ,rzucanie zaklęć
,przedmioty itp.
[quote="SeSim"]Nie bardzo rozumiem pytanie. Chodzi o turę jednego użytkownika? Jaki zakres? Do czego to?[/quote] Nie wiem czy zapomniałeś ale wciąż robie MM na PC. ;-) Ostatnio zmieniłem trochę i gra ma być jedynie do gry przez neta ,załóżmy że gramy w MM z kimś i ten ktoś bardzo długo się rusza a tak będzie limit czasu po którym następuje zakończenie tury tego gracza, niegrałem w MM z 8 lat i się pytam dlatego innych ile na wykonanie tury potrzeba casu .Tura czyli wszystkie zdarzenia w kolejce gracza rzucanie kostką poruszanie się ,rzucanie zaklęć ,przedmioty itp.
SeSim pisze:Hmm... a nie prościej zrobić mechanizm, że jak ktoś skończy turę to naciska guzik KONIEC?
Taki guzik też będzie.
Tylko gracz będzie miał jakiś czas żeby go nacisnąć a jak tego nie zrobi to guzik sam się
wciśnie.
[quote="SeSim"]Hmm... a nie prościej zrobić mechanizm, że jak ktoś skończy turę to naciska guzik KONIEC? :)[/quote] Taki guzik też będzie. Tylko gracz będzie miał jakiś czas żeby go nacisnąć a jak tego nie zrobi to guzik sam się wciśnie.
Mam pare nietypowych pytań :
1. Czy w MM można zostawiać przedmioty/przyjaciół/złoto /zaklęcia jeśli tak to czy na wszystkich obszarach ?
2. Załóżmy ,że postać poruszyła się na jakiś obszar zajęty przez inną postać to czy może
ją zaatakować i badać obszar ,czy ma do wyboru tylko jedną akcje ?
3.Czy postacie (gracze) mogą przekazywać sobie przedmioty /przyjaciół /złoto ?
Instrukcja gdzieś mi się zapodziała ,a potrzebne mi to do designu .
Mam pare nietypowych pytań : 1. Czy w MM można zostawiać przedmioty/przyjaciół/złoto /zaklęcia jeśli tak to czy na wszystkich obszarach ? 2. Załóżmy ,że postać poruszyła się na jakiś obszar zajęty przez inną postać to czy może ją zaatakować i badać obszar ,czy ma do wyboru tylko jedną akcje ? 3.Czy postacie (gracze) mogą przekazywać sobie przedmioty /przyjaciół /złoto ? Instrukcja gdzieś mi się zapodziała ,a potrzebne mi to do designu .
1. Przedmioty, złoto i przyjaciół zostawić można ale zaklęć chyba raczej nie.
2. Albo badamy obszar albo atakujemy postać - nigdy obie rzeczy na raz.
3. W tym przypadku instrukcja ci się nie przyda z prostej przyczyny - w ogóle tego nie precyzuje Wychodziłoby więc, że nie można ale je i tak zawsze gram tak, że można ze sobą handlować
1. Przedmioty, złoto i przyjaciół zostawić można ale zaklęć chyba raczej nie. 2. Albo badamy obszar albo atakujemy postać - nigdy obie rzeczy na raz. 3. W tym przypadku instrukcja ci się nie przyda z prostej przyczyny - w ogóle tego nie precyzuje :) Wychodziłoby więc, że nie można ale je i tak zawsze gram tak, że można ze sobą handlować :P
Kart może byc teoretycznie nieskończona ilość. Np. jak jakas postać zginie to przedmioty pozostają na polu, na którym zginęła a tych przedmiotów może mieć ona i ze 20.
Można kłaść karty na polach na których się ich nie ciągnie. Np. jest karta Upiór po której wyciągnięciu rzucamy kostką gdzie sie on pojawi. Osada jest 1 z możliwości; jest też tam gród, krypta upiorów. W zadnym z tych miejsc kart sie nie ciągnie.
Kart może byc teoretycznie nieskończona ilość. Np. jak jakas postać zginie to przedmioty pozostają na polu, na którym zginęła a tych przedmiotów może mieć ona i ze 20. Można kłaść karty na polach na których się ich nie ciągnie. Np. jest karta Upiór po której wyciągnięciu rzucamy kostką gdzie sie on pojawi. Osada jest 1 z możliwości; jest też tam gród, krypta upiorów. W zadnym z tych miejsc kart sie nie ciągnie.
Mam pytanie dotyczące badania obszaru. Jeżeli postać w wyniku normalnego ruchu po rzucie kostką trafia na obszar, ciągnie kartę zdarzeń w wyniku której zostaje przeniesiona na inny obszar, to bada ten obszar czy może na tym kończy się jej tura?
Mam pytanie dotyczące badania obszaru. Jeżeli postać w wyniku normalnego ruchu po rzucie kostką trafia na obszar, ciągnie kartę zdarzeń w wyniku której zostaje przeniesiona na inny obszar, to bada ten obszar czy może na tym kończy się jej tura?
Jeśli dzieje się to w turze twojej badasz obszar i tura trwa dalej, chyba że karta, która cię tu przeniosła mówi inaczej. Jeśli zaś w turze przeciwnika zdarzy się taka sytuacja - obszaru nie rozpatrujesz.
The fish doesn't think.
The fish is mute.
Expressionless.
The fish doesn't think,
Because the fish knows
Everything.
Jeśli dzieje się to w turze twojej badasz obszar i tura trwa dalej, chyba że karta, która cię tu przeniosła mówi inaczej. Jeśli zaś w turze przeciwnika zdarzy się taka sytuacja - obszaru nie rozpatrujesz.
Sorry że was tak pytaniami zamęczam i jednocześnie dzięki za odpowiedzi.I (mam nadzieję że to nie problem ) mam kolejne a konkretnie chodzi mi o Przeprawę. Na forum przeczytałem że należy to pole rozpatrywać następująco: trafiasz na ten obszar i płacisz lub nie. Jeśli zapłacisz pozostajesz na tym obszarze i twoja tura się kończy, a jeśli odmówisz wracasz na obszar z którego się tu przeniosłeś. I rozpatrujesz ponownie ten obszar czy twoja tura się kończy?
Sorry że was tak pytaniami zamęczam i jednocześnie dzięki za odpowiedzi.I (mam nadzieję że to nie problem ) mam kolejne a konkretnie chodzi mi o Przeprawę. Na forum przeczytałem że należy to pole rozpatrywać następująco: trafiasz na ten obszar i płacisz lub nie. Jeśli zapłacisz pozostajesz na tym obszarze i twoja tura się kończy, a jeśli odmówisz wracasz na obszar z którego się tu przeniosłeś. I rozpatrujesz ponownie ten obszar czy twoja tura się kończy?
A niby dlaczego? Według mnie wyniku przeniesienia na inny obszar można go zbadać chyba że jest to zaznaczone inaczej (np. przenosisz się na inny obszar w następnej kolejce).
A niby dlaczego? Według mnie wyniku przeniesienia na inny obszar można go zbadać chyba że jest to zaznaczone inaczej (np. przenosisz się na inny obszar w następnej kolejce).
"6. Wszelkie przeniesienia na obszar i teleportacje, które są dalszą częscią tury, więc Wykonujemy instrukcję pola na którym się znaleźliśmy. (Jedyny Wyjątek - Przeprawa)
Natomiast nie wykonujemy instrukcji jeśli przeniesieni zostaniemy w turze przeciwnika. "
Mam nadzieję. że to wyjaśnia wszystkie nieporozumienia ; )
The fish doesn't think.
The fish is mute.
Expressionless.
The fish doesn't think,
Because the fish knows
Everything.
Odsyłam do tematu Nowe Reguł Opisanie, cytuję:
"6. Wszelkie przeniesienia na obszar i teleportacje, które są dalszą częscią tury, więc Wykonujemy instrukcję pola na którym się znaleźliśmy. (Jedyny Wyjątek - Przeprawa) Natomiast nie wykonujemy instrukcji jeśli przeniesieni zostaniemy w turze przeciwnika. "
Mam nadzieję. że to wyjaśnia wszystkie nieporozumienia ; )
Hellhound pisze:A niby dlaczego? Według mnie wyniku przeniesienia na inny obszar można go zbadać chyba że jest to zaznaczone inaczej (np. przenosisz się na inny obszar w następnej kolejce).
Tyle że nie płacąc za Przeprawę nie przenosisz się na inny Obszar, tylko pozostajesz na tym samym. Nie robisz nic, tak jakbyś tracił turę. Rasd dobrze gada.
[quote="Hellhound"]A niby dlaczego? Według mnie wyniku przeniesienia na inny obszar można go zbadać chyba że jest to zaznaczone inaczej (np. przenosisz się na inny obszar w następnej kolejce).[/quote]
Tyle że nie płacąc za Przeprawę nie przenosisz się na inny Obszar, tylko pozostajesz na tym samym. Nie robisz nic, tak jakbyś tracił turę. Rasd dobrze gada.
A jak zapłacisz to zostajesz na polu Przeprawy na którym też się nic nie dzieje, więc też tak jakbyś tracił turę tylko do tego tracisz jeszcze Sztukę złota. To pole jest kompletnie bez sensu.
A jak zapłacisz to zostajesz na polu Przeprawy na którym też się nic nie dzieje, więc też tak jakbyś tracił turę tylko do tego tracisz jeszcze Sztukę złota. To pole jest kompletnie bez sensu.