Gildia Anarchistów i zmiana charakteru poszukiwacza
- InsertCoin
-

- Posty: 156
- Rejestracja: sobota 31 mar 2012, 14:35
- Lokalizacja: Mame32
- Płeć:
Gildia Anarchistów i zmiana charakteru poszukiwacza
Czy po wejściu w Mieście do Gildii Anarchistów Poszukiwacz o charakterze dobrym/złym automatycznie zmienia na neutralny?
To jest tak napisane jakby dopiero po wyrzuceniu 6 zmieniał się charakter, ale to bezsensu bo mogą rzucać tylko neutralni.
I jeśli zmienia się charakter automatycznie na neutralny zaraz po wejściu, to czy w tej samej turze może rzucić kostką z prośbą o coś?
To jest tak napisane jakby dopiero po wyrzuceniu 6 zmieniał się charakter, ale to bezsensu bo mogą rzucać tylko neutralni.
I jeśli zmienia się charakter automatycznie na neutralny zaraz po wejściu, to czy w tej samej turze może rzucić kostką z prośbą o coś?
Nie masz wymaganych uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego posta.
MiM to MiM! 
- Misiek
-





-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Arena
• Bestia
• Pakiety Rozszerzające - Posty: 3374
- Rejestracja: czwartek 11 wrz 2008, 22:35
- Lokalizacja: Burghausen
- Płeć:
- Wiek: 40
- Mały Nemo
-







A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 22133
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 14
Nieno, Dobrzy/Źli Poszukiwacze automatycznie zmieniają Charakter, bez potrzeby wyrzucenia 6. Najpierw jest lista, co robią Neutralni Poszukiwacze, potem jest kropka, a następnie nowe zdanie, co robią Dobrzy/Źli.
Osobiście nie pozwoliłbym Dobremu/Złemu Poszukiwaczowi przekabaconemu na Neutralny rzucić. Po pierwsze dlatego, że na obszar wszedł będąc Dobrym/Złym (a więc po wejściu na obszar Gildia sprawdziła Charakter Poszukiwacza i odpowiednią dla Charakteru wygenerowała instrukcję), a po drugie dlatego iż zapis o zmianie Charakteru jest na samym dole instrukcji obszaru, po "skipnięciu" instrukcji dla Neutralnych (bo w danym momencie nie miała legalnego celu).
Osobiście nie pozwoliłbym Dobremu/Złemu Poszukiwaczowi przekabaconemu na Neutralny rzucić. Po pierwsze dlatego, że na obszar wszedł będąc Dobrym/Złym (a więc po wejściu na obszar Gildia sprawdziła Charakter Poszukiwacza i odpowiednią dla Charakteru wygenerowała instrukcję), a po drugie dlatego iż zapis o zmianie Charakteru jest na samym dole instrukcji obszaru, po "skipnięciu" instrukcji dla Neutralnych (bo w danym momencie nie miała legalnego celu).
Our motto, DON'T WAKE UP

Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!

Name's Little Nemo, I'm the Dream Master!
Little bit of fun is all I'm after!
- InsertCoin
-

- Posty: 156
- Rejestracja: sobota 31 mar 2012, 14:35
- Lokalizacja: Mame32
- Płeć:
To sensowna wypowiedz.Nemomon pisze:Osobiście nie pozwoliłbym Dobremu/Złemu Poszukiwaczowi przekabaconemu na Neutralny rzucić. Po pierwsze dlatego, że na obszar wszedł będąc Dobrym/Złym (a więc po wejściu na obszar Gildia sprawdziła Charakter Poszukiwacza i odpowiednią dla Charakteru wygenerowała instrukcję), a po drugie dlatego iż zapis o zmianie Charakteru jest na samym dole instrukcji obszaru, po "skipnięciu" instrukcji dla Neutralnych (bo w danym momencie nie miała legalnego celu).
MiM to MiM! 
-
dms~
-

- Posty: 47
- Rejestracja: niedziela 01 kwie 2012, 01:13
- Lokalizacja: Wrocław
- Płeć:
Panowie tutaj jest kolejny błąd gry. W gildii anarchistów, charakter ze złego/dobrego na neutralny zmieniają tylko Ci poszukiwacze którzy byli wcześniej neutralni a ich charakter został zmieniony (czyli Ci którzy zaczynali grę jako neutralni). W grze nie ma kartki "neutralny", ale są "zły i dobry". Dla przykładu, cyborg mając charakter zły, po wejściu zmienia na neutralny? Przecież to bez sensu, każdy by zmieniał.
- InsertCoin
-

- Posty: 156
- Rejestracja: sobota 31 mar 2012, 14:35
- Lokalizacja: Mame32
- Płeć:
Ale tu nic nie pisze że tylko Ci co zaczynali jako neutralni tylko dobrzy i źli.
Interpretując jak ty dms~ można powiedzieć "Tylko dobrzy i źli od początku gry zmieniają charakter."
Trochę bez sensu.
Tak wygląda to w 2 ed angielskiego wydania Talissman - City i zapis nie różni się od polskiego. Chyba tylko tym że zapis o zmianie charakteru jest napisany w osobnej linijce.
Interpretując jak ty dms~ można powiedzieć "Tylko dobrzy i źli od początku gry zmieniają charakter."
Trochę bez sensu.
Tak wygląda to w 2 ed angielskiego wydania Talissman - City i zapis nie różni się od polskiego. Chyba tylko tym że zapis o zmianie charakteru jest napisany w osobnej linijce.
Nie masz wymaganych uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego posta.
MiM to MiM! 
- Rogo
-



- Posty: 5641
- Rejestracja: niedziela 20 kwie 2008, 11:42
- Lokalizacja: Bojano
- Płeć:
- Wiek: 33
- InsertCoin
-

- Posty: 156
- Rejestracja: sobota 31 mar 2012, 14:35
- Lokalizacja: Mame32
- Płeć:
Wg mnie alignment to wyrównanie, czyli ani zły ani dobry.
Rogo przetłumacz dokładnie ostatnia linijkę jak możesz i umiesz.
Dla pewności jeszcze wycinek z niemieckiej wersji, ale tłumaczenia tego już sie nie podejmuje.
Rogo przetłumacz dokładnie ostatnia linijkę jak możesz i umiesz.
Dla pewności jeszcze wycinek z niemieckiej wersji, ale tłumaczenia tego już sie nie podejmuje.
Nie masz wymaganych uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego posta.
MiM to MiM! 
- Bludgeon
-



-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Great Talisman
• Powrót Skavenów
• Udręka Czarownika - Posty: 5968
- Rejestracja: sobota 25 paź 2008, 11:27
- Lokalizacja: Trójmiasto
- Płeć:
Niby tak, ale w grach fantasy powszechnie używa się alignment na określenie charakteru postaci w kategoriach dobry/zły/chaotyczny/praworządny. Inne dużo rzadziej. W talizmanie alignment znaczy charakter i żadne dodatkowe znaczenia tego słowa nie mają tu znaczenia.InsertCoin pisze:Wg mnie alignment to wyrównanie, czyli ani zły ani dobry.
Jeśli grać z RAW, gildia anarchistów każe każdemu dobremu i złemu zmienić charakter. Czyli, wg RAW, każdy zły który tam trafi ma do wyboru - zmienić charakter na dobry lub neutralny, a każdy dobry który tam wejdzie wybiera czy zmieni na neutralny czy na zły.
Polska wersja widzę tutaj uściśliła do zmiany tylko na neutralny. Czy to dobrze czy źle - nie wiem. I jestem ciekawy czy zrobili tak "bo tak im się wydawało że powinno być", czy też może mieli wgląd w jakąś erratę.
Ostatnio zmieniony środa 25 kwie 2012, 13:57 przez Bludgeon, łącznie zmieniany 1 raz.
What a view.
- Mały Nemo
-







A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 22133
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 14
- InsertCoin
-

- Posty: 156
- Rejestracja: sobota 31 mar 2012, 14:35
- Lokalizacja: Mame32
- Płeć:
- Mały Nemo
-







A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 22133
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 14
- InsertCoin
-

- Posty: 156
- Rejestracja: sobota 31 mar 2012, 14:35
- Lokalizacja: Mame32
- Płeć:
- Mały Nemo
-







A kind, crazy fool and a stubborn kid. - Posty: 22133
- Rejestracja: sobota 04 lis 2006, 14:17
- Lokalizacja: Slumberland
- Płeć:
- Wiek: 14
- Rogo
-



- Posty: 5641
- Rejestracja: niedziela 20 kwie 2008, 11:42
- Lokalizacja: Bojano
- Płeć:
- Wiek: 33
Czyli znowu Polacy sobie coś dopowiedzieli. Pozostaje jedynie niepewność, czy ze względu na brak kart neutralnego charakteru było w zamyśle, żeby zmieniać charakter na przeciwny, czy faktycznie można zmienić na neutralny. Tego się raczej nie dowiemy i możemy pozostać z tym, co nam zaserwowali polscy tłumacze.
I owszem, panie dms~, błąd jest, ale zupełnie inny niż napisałeś. (i tu już mamy potwierdzenie)
A wracając do pytania z początku tematu - ja grałem, że po prostu zmienia się charakter i nie można jeszcze się wyleczyć ani rzucić kostką.
I owszem, panie dms~, błąd jest, ale zupełnie inny niż napisałeś. (i tu już mamy potwierdzenie)
A wracając do pytania z początku tematu - ja grałem, że po prostu zmienia się charakter i nie można jeszcze się wyleczyć ani rzucić kostką.
Ja nawet nie mam Talismana.
- InsertCoin
-

- Posty: 156
- Rejestracja: sobota 31 mar 2012, 14:35
- Lokalizacja: Mame32
- Płeć:
- SeSim
-



-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Krypta Upiorów (pomagier)
• Labirynt Magów (pomagier)
• Poszukiwacze - Posty: 6144
- Rejestracja: poniedziałek 07 lis 2005, 19:18
- Lokalizacja: z krzesła :P
- Płeć:
- Kontakt:
Rodacy mogli tak przetłumaczyć ponieważ początek opisu tego pola wskazuje na Neutralnego. Dobrzy i źli nie mają tutaj czego szukać. Wskazanie jest że dobrzy i źli zmieniają charakter (czyli muszą zmienić). Ja bym to zrozumiał grając po angielsku, że właśnie na Neutralny.
Top Secret Ninja Off Topic Creators Internatinal Organization Member
- Gieferg
-


-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Morze
• Północny Ląd
• Wyspa - Posty: 1473
- Rejestracja: niedziela 13 sie 2006, 15:13
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
- Płeć:
- Wiek: 39
- Kontakt:
"logoczne" czy nielogoczne, to akurat najmniej istotne. Instrukcja, nawet jeśli oryginalny zamysł był inny, raczej nie pozostawia wątpliwości, a że ty sobie do tego dopowiedziałeś własną interpretację to już twoja sprawa.Zasady zasadami ale to logoczne.
FILMOŻERCY- wydania Blu-ray & DVD - promocje/dyskusje/recenzje
- stave
-





-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Projekt Wielka Magia I Miecz - Posty: 3070
- Rejestracja: czwartek 14 gru 2006, 18:33
- Lokalizacja: Łódź
- Płeć:
- Wiek: 42
- Kontakt:
a wiecie o tym, że podobny temat już na forum był wałkowany i wniosek był ten sam? :mrgreen:
Stagraf Studio - Łódzki Sklep Figurkowy :: Forum :: Facebook :: Cennik :: Wargamesmat
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
Wielka Magia i Miecz - Gigantyczny dodatek autorski
- nillu
-


-
Spis dodatków autora:
• #Lista dodatków
• Karczma - Posty: 49
- Rejestracja: wtorek 01 maja 2007, 15:33
- Lokalizacja: Gdynia
- Płeć:
















































































